반응형 구현11 백준 15685번 드래곤 커브 - C++ 풀이 1. 다음 세대 드래곤 커브를 만들 때는, 최근에 생성된 순서로 점들을 회전시킨다. 2. 주어진 드래곤 커브들을 시뮬레이션한 뒤 네 꼭짓점이 모두 드래곤 커브에 포함된 정사각형의 개수를 센다. 1. 다음 세대 드래곤 커브를 만들 때는, 최근에 생성된 순서로 점들을 회전시킨다. 드래곤 커브는 이루는 점들을 생성된 순서로 배열에 담는 것으로 나타낼 수 있다. 다음 세대 드래곤 커브는 현재 세대의 끝점(가장 최근에 생성된 점)을 기준으로 90도 회전하므로, 배열 역순으로 점들을 회전시켜준다. 2. 주어진 드래곤 커브들을 시뮬레이션한 뒤 네 꼭짓점이 모두 드래곤 커브에 포함된 정사각형의 개수를 센다. 1의 방법으로 주어지는 드래곤 커브들을 모두 시뮬레이션으로 생성한 뒤, 드래곤 커브에 속하는 좌표를 체크해 조건.. 2022. 8. 14. 백준 23290번 마법사 상어와 복제 - C++ 풀이 1. 각 단계를 시뮬레이션한다. 2. fish[x][y][d] = (x, y) 위치에서 d 방향을 향하는 물고기의 수의 형태로 물고기 정보를 관리한다. 1. 각 단계를 시뮬레이션한다. 단순 시뮬레이션 구현 문제라 특별한 알고리즘이나 자료구조가 필요하지는 않다. 다만 물고기의 수가 매우 많아질 수 있기 때문에 물고기를 1차원 배열로 관리하면 시간 초과를 맞을 수 있다. 2. fish[x][y][d] = (x, y) 위치에서 d 방향을 향하는 물고기의 수의 형태로 물고기 정보를 관리한다. 물고기의 상태는 위치와 방향으로 결정된다. 4x4칸, 8가지 방향이 있으므로 각 칸에서 각 방향을 향하고 있는 물고기의 수의 형태로 관리하면 시간을 줄일 수 있다. #include #include #include #incl.. 2022. 7. 28. 백준 13459번 구슬 탈출 - C++ 풀이 1. 시뮬레이션으로 10번 이내로 움직이는 모든 경우를 다 시도해본다. 1. 시뮬레이션으로 10번 이내로 움직이는 모든 경우를 다 시도해본다. 시뮬레이션 문제였다. 보드 기울여 구슬 움직이는 것을 잘 구현해준 뒤, DFS를 이용해서 10번 이내로 움직이는 모든 경우를 다 시도해준다. 각 depth에서 상하좌우로 움직이는 경우 전부를 시도해주어야 한다. #include #include using namespace std; const int MAX = 10; const int U = 0, D = 1, L = 2, R = 3; const int RED = 100, BLUE = 200; struct Marble { int r, c; char color; }; int N, M; Marble H; char boar.. 2022. 6. 3. 백준 1475번 방 번호 - C++(cpp) 풀이 1. 9는 6이라고 생각하고, 0-8까지 숫자의 등장 횟수를 카운트한다. 2. N개의 숫자 i를 나타내기 위해서는 N개의 세트가 필요하다. 단 6의 경우 한 세트에 6이 두 개씩 들어있으므로(9=6으로 생각하면) ceil(N/2) 개의 세트가 필요하다. 3. 각 숫자를 나타내기 위해 필요한 세트 개수 중 최댓값이 필요한 세트 개수의 최솟값이다. 1. 9는 6이라고 생각하고, 0-8까지 숫자의 등장 횟수를 카운트한다. 6과 9는 뒤집어서 사용할 수 있으므로 같은 숫자로 취급해도 무방하다. 각 숫자의 등장 횟수를 카운트해주는데, 9는 6으로 취급해서 카운트해준다. 2. N개의 숫자 i를 나타내기 위해서는 N개의 세트가 필요하다. 단 6의 경우 한 세트에 6이 두 개씩 들어있으므로(9=6으로 생각하면) cei.. 2022. 4. 19. 백준 1022번 소용돌이 예쁘게 출력하기 - 스위프트(Swift) 풀이 1. (r1, c1)부터 (r2, c2)까지 직접 채운다. 2. 가장 길이가 긴 숫자의 길이를 구한다. 3. 포맷에 맞춰 출력한다. 1. (r1, c1)부터 (r2, c2)까지 직접 채운다. 단순 구현 문제이다. r, c 범위가 절댓값 5000까지인데, (-5000, -5000)부터 (5000, 5000)까지 전부 구해도 총 연산 횟수 10^8로 시간 초과가 나지 않는다. 하지만 10^8개의 Int를 선언하면 메모리 초과가 난다. 문제에서는 다음과 같은 조건을 두고 있다. 0 ≤ r2 - r1 ≤ 49 0 ≤ c2 - c1 ≤ 4 따라서 실제 2차원 배열은 정답이 될 50*5 사이즈로만 선언해둔다. 그리고 소용돌이를 채울 때, 50*5 범위에 들어가는 것들만 정답 배열에 기록하고 범위 밖인 것은 그냥 스.. 2022. 2. 9. 이전 1 2 3 다음 반응형